لا يزال مطورو الألعاب يشعرون بجاذبية أجهزة الألعاب من الجيل الأخير
- محدث
- متطلبات ذكري المظهر -
- النوع العاب الاندرويد
حسنًا، هذا أمر غريب. فمهما حاول صناع الأجهزة ومطورو الألعاب، فلن يتمكنوا من الفرار من ثقل أجهزة Xbox One وPlayStation 4.
لقد كنت بطيئًا في إصدار أي أحكام بشأن هذا الجيل من مبيعات الألعاب ووحدات التحكم، لأنه بغض النظر عن الطريقة التي تنظر بها إلى الأمر، كان هذا هو أغرب لقد كان هذا التحول في الأجيال في تاريخ صناعة الألعاب. وقد حدث ذلك خلال ذروة جائحة كوفيد-19 عندما قضى المزيد من الناس وقتًا في الداخل، وفي خضم التحول التكنولوجي الذي جعل من الممكن لعب ألعاب AAA على الأجهزة المحمولة مثل Nintendo Switch وأجهزة الكمبيوتر المحمولة مثل Steam Deck.
وهذا يجعل المقارنات المباشرة مع الإصدارات السابقة أكثر صعوبة – ولكن في الأسبوع الماضي حصلنا على الكثير من البيانات لتأكيد حقيقة مهمة: مبيعات أجهزة الألعاب من الجيل الحالي تتباطأ، والجيل الأخير من أجهزة الألعاب هو المسؤول جزئيًا عن ذلك.
النقاط الرئيسية الثلاثة للبيانات هي: Xbox تم الإبلاغ عن انخفاض كبير في مبيعات أجهزة الألعاب، قد يعني ذلك أن مبيعات Xbox Series X|S قد بلغت ذروتها. كشفت شركة Sony أن مبيعات PlayStation 5 قوية، لكنها في طريقها إلى تفويت الأهداف المتوقعة وهو ما قد يؤثر سلباً على آمالهم بشأن المبيعات الإجمالية لهذا الجيل.
تبدو هذه الحقائق متشابكة بشكل عميق مع سبب إعلان شركة Electronic Arts عن منفذ الجيل الأخير حرب النجوم جيدي: الناجي سوف يصل في سبتمبر.
يسعدني أن يتمكن المزيد من الأشخاص من التحقق واحدة من ألعابي المفضلة لعام 2023لكن هذا المنفذ يظهر بلا شك مدى حاجة المطورين إلى الجيل الأخير من وحدات التحكم لبيع الألعاب.
حتى الجيداي لا يستطيع الهروب من الماضي
بالرغم من نجاح ل حرب النجوم جيدي: الناجي قررت شركة EA إطلاق منفذ الجيل الأخير من الناجي الجيداي قد يؤدي هذا إلى زيادة إيرادات اللعبة. وسوف يتطلب الأمر تحليلًا مثيرًا للإعجاب للتكاليف والفوائد لاتخاذ هذا القرار، لأنه ليس هناك زر في مكان ما في EA يقول “اضغط على الزر لنقل اللعبة”. إنه عمل صعب أن تأخذ لعبة مُحسَّنة للأجهزة الأحدث وتُحسَّن للأجهزة الأقدم.
ربما كانت EA تبحث في بيانات مماثلة لما رآه زملاؤنا في Omdia. وكما ترى في الرسم البياني أدناه، فإن قاعدة التثبيت النشطة لوحدات التحكم من الجيل التالي من Sony وMicrosoft تجاوزت الجيل السابق فقط في عام 2023 – بعد ثلاث سنوات (في الواقع عامين وتغيير، نظرًا لمدى تأخر إطلاق وحدات التحكم في عام 2020) بعد ظهورها لأول مرة.
الصورة عبر Omdia.
وقد تسارع هذا التغيير في عام 2024، لكن أومديا تتوقع أنه في عام 2025، سيظل 25% من اللاعبين يلعبون على أجهزة الجيل الأقدم. وأشار لي المحلل جيمس ماكويرتر إلى أن سوني ذكرت في أوائل عام 2023 أن 30% من مستخدمي PS5 النشطين لم يستخدموا PS4 مطلقًا، وهو أمر “جيد وسيئ” للشركة.
“لقد رأينا في النصف الأول من دورة PS5 أن تبني PS5 فاق تراجع أنظمة PS4 النشطة”، كما قال. “هذا يخبرنا أن العديد من مشتري PS5 لم يمتلكوا PS4 قط. وفي حين أن هذا إيجابي في حد ذاته، إلا أنه يسلط الضوء على فترة الأجيال المتقاطعة المطولة التي شهدناها تستمر في النصف الثاني من الدورة هذا العام”.
وبعبارة أخرى، كان بعض لاعبي PlayStation 4 سعداء بالبقاء على أجهزتهم من الجيل الأخير.
لماذا؟ ليس واضحًا. قد تكون الإجابة الواضحة هي أن سوني وإكس بوكس كانتا بطيئتين في طرح الألعاب التي استفادت إلى أقصى حد من أجهزتهما الجديدة، ولكن ألعاب الطرف الثالث مثل الناجي الجيداي كان من الممكن أن يقنع ذلك عددًا كبيرًا من اللاعبين باتخاذ هذه الخطوة، وبدا الإثارة حول الأجهزة الجديدة قوية كما كانت في السنوات السابقة.
تشير تحليلات أخرى إلى أن هذا التبني البطيء يرجع إلى ألعاب مثل جهاز الإنذار التلقائي الكبير اونلاين، فورتنايت و ماين كرافتعلى الرغم من حصول كلتا اللعبتين على تحديثات رسومية على PS5 و Xbox Series X|S، إلا أن إصدارات الجيل السابق منهما تبدو وتعمل بشكل جيد. قد لا يرى الجمهور الأصغر سنًا الذي اعتاد على لعب هذه الألعاب مع أصدقائهم الحاجة إلى الترقية إذا لم تتأثر مساحاتهم الاجتماعية عبر الإنترنت بشكل كبير.
ربما يكون هذا صحيحًا جزئيًا، ولكن من المؤكد أن عدد اللاعبين على الأجهزة المحمولة تجاوز مستخدمي الأجهزة المنزلية بالنسبة للعبتين الأخيرتين، ولن يكون لدى المستخدمين الأصغر سنًا القدرة الشرائية اللازمة لقيادة هذا التحول على أي حال.
من المرجح أن يكون ذلك مزيجًا من هذه العوامل وعوامل أخرى تفاقمت جميعها بسبب أحداث لم يتمكن أحد من السيطرة عليها: الاقتصاد والتضخم. غريب كانت هذه لوحات التحكم تتدحرج مباشرة في النافذة.
أقول “غريب” وليس “سيئ” لأن التعافي بعد كوفيد-19 (على الأقل في الولايات المتحدة) كان قوياً على الورق. وهناك سبب يجعل الناس يطلقون على هذا “التعافي”.اهتزازات.” تضخم اقتصادي، “التضخم الجشعلقد أثرت أحداث مثل “الحرب العالمية الثانية” وغزو روسيا لأوكرانيا على السوق، ولكن الناس لم يتوقفوا بعد عن إنفاق الأموال على الترفيه.
لقد شهدت الإنفاقات على السفر والحفلات الموسيقية وباربنهايمر ارتفاعا كبيرا في العامين الماضيين، مما أدى إلى تحفيز اقتصادي كبير لمناطق الجذب السياحي والمناطق المحيطة بأماكن الحفلات الموسيقية. ومرة أخرى، دفعت منصات مثل تيكيت ماستر الأسعار إلى الارتفاع للاستفادة من هذا الاهتمام – وهي الآن تجني ثمار استغلال رواد الحفلات الموسيقية لحماسهم بعد الإغلاق.
لذا، إذا كانت أسرتك تنفق مئات الدولارات على تذاكر حفل تايلور سويفت، وتشتري ملابس باربي المخصصة للنزهات المتكررة مع باربنهايمر، كل ذلك في حين تلهيك متاجر كروجر وغيرها من متاجر البقالة عن البقالة الأساسية… فإن ترقية وحدة التحكم في الألعاب الرائعة بالفعل قد لا تبدو مهمة على الإطلاق.
ماذا يعني هذا التبني البطيء لمطوري الألعاب؟
ليس لدي أي فكرة عما يعنيه هذا التبني البطيء لمطوري الألعاب.
في الوقت الحالي، من الواضح أن المطورين يخططون لإطلاق إصدارات من الجيل الأخير والجيل الحالي من ألعابهم. في هذا الصباح فقط، أعلنت شركة Future Friends أنها تعمل على نقل الناجون من مصاصي الدماء على PS4 وPS5. إنه عنوان رائع يمتد على كلا الجيلين. لا تحتاج لعبة الكمبيوتر الشهيرة بالفعل إلى رسومات متطورة، لذا فإن إطلاقها على PlayStation يتعلق فقط بجعل اللعبة متاحة للأشخاص الذين يستخدمون هذه المنصة.
الصورة عبر Respawn Entertainment/Electronic Arts.
بعض أدمغة رجال الأعمال في الصناعة يعبرون عن أملهم في أن يعم الخير جراند ثيفت أوتو 6 لجذب اللاعبين إلى الأمام، حيث من المتوقع أن تحقق السلسلة مبيعات بملايين الدولارات خلال 24 ساعة من إطلاقها.
ولكن الأمر ليس كما لو أن التحولات في الإنفاق في عامي 2022 و2023 قد جرّت المستهلكين بعيدًا عن الألعاب بشكل دائم. يعاني الموسيقيون من صداع اقتصادي هائل، حيث ألغت الأعمال المشهورة عالميًا عروضها بسبب فشل بيع التذاكر. لقد حقق فيلما Deadpool وWolverine من إنتاج شركة ديزني بعض الحيوية في شباك التذاكر، لكن لا يزال الصيف سيئًا بالنسبة لشركة AMC وRegal. الاقتصاد تباطؤ قليلاولكننا لا نقترب حتى من أزمة مالية مثل الأزمة المالية التي حدثت في عام 2008. فكل طرف من أطراف صناعة الترفيه ينظر يمينًا ويسارًا، في محاولة لمعرفة ما الذي يحدث.
في الوقت الحالي، أفضل ما يمكننا فعله هو البقاء على اتصال مع اللاعبين على أجهزة الجيل الأخير. لا يهتم اللاعبون بالاحتياجات الاقتصادية لأي شركة بعينها. إنهم يريدون ألعابًا جيدة على المنصات التي يمتلكونها.
Game Developer وOmdia هما منظمتان شقيقتان تعملان تحت مظلة Informa.
بدون تعليقات
تعليق على