خسائر قسم تسويق التطبيقات في Unity تؤدي إلى انخفاض الإيرادات بنسبة 16 بالمائة
- محدث
- متطلبات ذكري المظهر -
- النوع العاب الاندرويد
حتى بعد ذلك تسريح أكثر من ألف موظف في بداية العام، لم تشهد شركة Unity، مطورة محركات الألعاب وحلول الربح، “النمو المربح” الذي كانت تسعى إليه. أعلنت الشركة اليوم عن انخفاض بنسبة 16% في الإيرادات على أساس سنوي (من 533 مليون دولار إلى 426 مليون دولار)، مما ساهم في خسارة صافية قدرها 126 مليون دولار للفترة المنتهية في 31 يوليو 2024.
إن خسائر Unity ليست جديدة، لكن وجودها المستمر كان هو ما دفع إلى تطبيق سياسة “رسوم وقت التشغيل” غير المدروسة التي تم تقديمها في أواخر عام 2023 والتي كانت تم تغييره لمستخدمي Unity 6 بعد ضجة كبيرة من المطورين. والخبر السار هو أنه يخسر أقل انخفضت الخسائر الصافية بنحو 35 في المائة، من 193 مليون دولار في عام 2023 إلى 126 مليون دولار.
في الواقع، لم تنمو حلول النمو الخاصة بشركة Unity
كان من المتوقع أن تشهد إيرادات شركة Unity بعض الانخفاض نظرًا لإعلان الشركة أنها ستنهي الشراكات الاستراتيجية والخدمات المهنية التي أثبتت أهميتها لعملياتها. والأمر المثير للدهشة هو أن الإيرادات من Grow Solutions (قسم تحقيق الدخل من التطبيقات في Unity، والذي يضم ما كان يُعرف سابقًا باسم IronSource وTapJoy) انخفضت بنسبة 9% على أساس سنوي إلى 296 مليون دولار. وفي رسالة إلى المساهمين، ألقى الرئيس التنفيذي الجديد ماثيو برومبرج ضوءًا إيجابيًا على الأخبار، قائلاً إن القسم شهد نموًا ثابتًا على أساس ربع سنوي، مما يعني أنه يمكنه تعويض هذه الفجوة في الأشهر المقبلة.
لقد شهدت شركة Create Solutions، وهي المركز الرئيسي لمحرك ألعاب Unity، نموًا في الإيرادات على الرغم من نزاع رسوم التشغيل. فقد ارتفعت الإيرادات من هذا القسم بنسبة 4% على أساس سنوي إلى 126 مليون دولار.
إذا لم يتخلى المطورون عن اللعبة بشكل جماعي وتمكنوا من تحمل رسوم Unity 6 الجديدة، فقد تستمر هذه الإيرادات في النمو.
كانت الخسائر في Grow Solutions كافية لجعل Unity تعدل إرشاداتها بشأن الإيرادات إلى 1.68 مليار دولار إلى 1.69 مليار دولار، بانخفاض 2-3 في المائة عن توقعاتها السابقة. أبلغ برومبرج المساهمين أن هذا التوجيه يعكس “النهج الحذر” للشركة تجاه “تعافي” القسم.
وأضاف أن “الاستثمارات في تحسينات المنتجات الأساسية سوف تستغرق بعض الوقت حتى تتجلى في زيادة الأداء المستدام”.
طريق الوحدة إلى الأمام
وفي مكالمة هاتفية مع المستثمرين بعد الإعلان عن الأرباح، أوضح أن الشركة بحاجة إلى التركيز على التعلم الآلي والبنية الأساسية للبيانات لتحسين الأداء في الإعلانات وتحقيق الربح بشكل أفضل. وأشار إلى أن الشركة تأمل في إجراء تحسينات جوهرية على عروضها، وليس مجرد السعي إلى ترقيات تدريجية.
إن التباين بين Grow Solution وCreate Solutions في هذه الزاوية هو بمثابة إدانة لاستراتيجية أعمال Unity التي تركز على النمو تحت قيادة الرئيس التنفيذي ريتشيتيلو، الذي بدا أن فهمه لسوق ألعاب الفيديو يركز بشكل مفرط على تحقيق الدخل من الأجهزة المحمولة لدرجة أنه في مرحلة ما أطلق على المطورين الذين لا يفكرون في تحقيق الدخل “أغبياء لعنة“.”
في حين سيستمر المستثمرون في التدقيق في Grow Solutions (التي ستستمر في تحقيق المزيد من الإيرادات مقارنة بقسم محرك الألعاب الخاص بها، للأفضل أو الأسوأ)، فمن المرجح أن يراقب المطورون التحسينات في Unity 6 والتي تبرر البقاء مع المنصة.
وأكد برومبيرج للمحللين في مكالمة الأرباح أن Unity تلعب دورًا مهمًا في منظومة ألعاب الفيديو… ولكن إذا تراجعت الثقة في الشركة، فقد يتضاءل هذا الدور.
بدون تعليقات
تعليق على