القفزة التي حققتها Monster Hunter Wilds في عالمها المفتوح تعود إلى الشعبية العالمية
- محدث
- متطلبات ذكري المظهر -
- النوع العاب الاندرويد
لقد كانت سلسلة Monster Hunter تتطور بشكل مطرد نحو اللاعبين والمعارك واسعة النطاق التي يخوضونها في تجربة عالم مفتوح أكثر. مع الإصدارات الأخيرة التي تميل إلى نطاق إعدادها، نمت لعبة الأكشن الشاقة والمثيرة التي تنتجها Capcom والتي تدور حول قتل الوحوش منذ أن وجدت طريقها إلى وحدات التحكم بعد سنوات من إطلاقها على الأجهزة المحمولة، واللعبة التالية تجلب أهم التغييرات التي شهدتها السلسلة حتى الآن.
بعد النجاح المذهل الذي حققته لعبة Monster Hunter World ، والتي جلبت جمهورًا أكبر إلى السلسلة، تهدف Capcom إلى جعل Monster Hunter Wilds تهز البنية والتدفق الراسخين لأول لعبة عالم مفتوح في السلسلة. تعتمد هذه الهزة المقصودة على نقل المعارك الملحمية في السلسلة إلى عالم أكثر ديناميكية وترابطًا مليئًا بالمواجهات الناشئة ضد مخلوقات ضخمة ونظام بيئي أكثر عدائية يتطور في الوقت الفعلي.
في Summer Game Fest 2024، شاهدنا عرضًا توضيحيًا موسعًا للعبة Monster Hunter Wilds وتحدثنا مع منتج السلسلة Ryozo Tsujimoto والمدير التنفيذي والمدير الفني Kaname Fujioka ومدير اللعبة Yuya Tokuda حول كيفية وضع اللعبة التالية لعالمها المفتوح الجديد في دائرة الضوء، وكيف دفعهم النجاح الهائل للسلسلة إلى إعادة التفكير في Monster Hunter لجمهور عالمي.
ماذا يعني هيكل العالم المفتوح بالنسبة لـMonster Hunter؟
منذ ظهورها لأول مرة في عام 2003، ركزت سلسلة Monster Hunter على هيكل قائم على المهام المحددة بوقت والذي قاد اللاعبين إلى رحلات عبر مناطق متصلة لصيد أهداف رئيسية. هذا النهج المجزأ على غرار الرحلات هو ما تم بناء السلسلة عليه، ولكن بعد نجاح Monster Hunter World وتجربتها مع صندوق رمل أكبر وبناء عالم سردي أكثر – والذي يقف الآن كأفضل لعبة مبيعًا لشركة Capcom – كان التحول إلى لعبة Monster Hunter أكثر سلاسة وديناميكية شيئًا شعر المدير التنفيذي والمدير الفني كانامي فوجيوكا أنه أمر حيوي لـ Wilds .
“إن السلاسة في اللعبة هي في الواقع أحد جهودنا الأساسية في تصميم Monster Hunter Wilds ، ومنذ World، كنا نرغب دائمًا في تصميم الأنظمة البيئية والبيئات بشكل أكثر تفصيلاً وغامرًا”، كما قال فوجيوكا. “يتطلب هذا الجانب نوعًا من السلاسة في العالم حيث يمكننا أن نجمع كل هذه المفاهيم معًا، كل ذلك داخل بيئة تبدو مهددة ومليئة بالوحوش المعادية التي يمكنك اصطيادها بحرية.”
على غرار ألعاب Monster Hunter السابقة، يرى اللاعبون في Wilds دور الصيادين الذين يتنافسون في موقع غير مستكشف يعج بالحياة البرية الجديدة التي يجب محاربتها والموارد التي يجب جمعها.
على الرغم من أن Wilds تحتفظ بهذا المفهوم تمامًا، إلا أن العرض التوضيحي الخاص الذي تم عرضه في Summer Game Fest قدم نظرة مفصلة على جلسة متوسطة في اللعبة، والتي أظهرت الأنظمة الجديدة التي تتخلص بنشاط من بعض قواعد السلسلة الأكثر ثباتًا وصرامة أثناء نقل السلسلة إلى عالم أكثر سلاسة وعضوية.
هناك تركيز واضح على منح اللاعبين نهجًا أكثر حرية في أن يكونوا صيادين للوحوش الكبيرة، مما يسمح بمساحة أكبر لاستكشاف البيئة بشكل مريح واختيار الأهداف دون مؤقت. بدلاً من البدء في مركز المدينة للحصول على مهام جديدة، وإعادة تخزين العناصر، وتغيير الأحمال، وتشكيل فريق قبل الذهاب في رحلة استكشافية، تقدم Wilds الآن تجربة عالم مفتوح أكثر حداثة تشبه Horizon Zero Dawn أو Ghost of Tsushima ، حيث تكون المدن والأنشطة والصيد داخل العالم ويتم إشراكها دون أي شاشات تحميل.
في النسخة التجريبية، انتقل الصياد من مستوطنة صحراوية مليئة بالتجار والمستكشفين الآخرين إلى منطقة أحيائية كبيرة على ظهر جواده. يستطيع الصيادون الآن مراقبة وتتبع الوحوش، بما في ذلك قطعان الوحوش المتجولة الجديدة في كل منطقة أحيائية ونباتات جديدة وموارد لجمعها. إلى جانب المزيد من الوحوش والمخلوقات، هناك أيضًا صيادون غير قابلين للعب يمكنهم الانضمام إليك إذا كنت بحاجة إلى مساعدة. بعد إكمال عملية صيد، يمكن للاعب الاستمرار في الاستكشاف لمحاولة صيد آخر أو الانسحاب إلى المدينة أو معسكر مرتجل في الحقل لطهي الطعام والتعافي.
من الواضح أن التركيز في Wilds ينصب على إبقاء اللاعبين في العالم، بدلاً من نقلهم إلى مكان آمن لبدء مهمة جديدة. ومن خلال نقل Monster Hunter بعيدًا عن هيكل الرحلة المعتاد، وإلى عالم أكثر قابلية للاستكشاف والتطور، يريد المطورون أن يكون اللاعبون أكثر نشاطًا في التعامل مع عدد لا يحصى من الأنظمة العاملة.
“لقد ركزنا أيضًا كثيرًا على نوع التفاعلات التي يمكنك العثور عليها أثناء الاستكشاف، مثل التعامل مع مجموعات الوحوش، ومطاردة الأهداف المصابة، وكيفية صراعها مع الصيادين البشر الآخرين”، كما قال المدير التنفيذي. “لدينا أيضًا هذه الشخصيات ذات أنماط السلوك على مدار 24 ساعة والتي تكون أكثر تعقيدًا بكثير من العناوين السابقة. تُظهر كل هذه التفاصيل ليس فقط مدى سلاسة وعضوية العالم، ولكن أيضًا مدى شعورك بالديناميكية”.
النجاح العالمي الذي حققته لعبة Monster Hunter يصقل اتجاه السلسلة
الابتكار المهم الآخر في Monster Hunter Wilds هو النظام البيئي المتطور الجديد، والذي يشهد تحولات في الوقت الفعلي للطقس وتعداد الوحوش. أثناء العرض التوضيحي، رأينا عاصفة رملية تحدث أثناء الصيد. ساءت الظروف عندما اندلعت عاصفة رعدية عنيفة، مما جعل البيئة أكثر عدائية. بينما كان المطورون يطاردون الهدف على جوادهم، رأينا وحوشًا في المناطق تندفع إلى بر الأمان لتجنب مخاطر الطقس، مما زاد من الحاجة إلى إكمال الصيد بسرعة. أصبحت التضاريس أيضًا غير مستقرة، حيث تحولت إحدى المناطق إلى حفرة رملية ضخمة امتصت بعض الوحوش الصغيرة. هذا المستوى من اللعب البيئي الناشئ، على غرار The Legend of Zelda: Breath of the Wild ، هو شيء لعبت به السلسلة، ولكن يبدو الآن أنه أصبح أكثر ترسخًا في تدفق اللعب الأساسي لـ Wilds .
كان هذا الجانب الديناميكي من العالم الذي أصبح عدائيًا تجاهك، مع استمراره في الازدحام بالأنشطة التي تستحق التقدير، هو ما أراده مخرج اللعبة يويا توكودا للسلسلة. ومع ذلك، لم يكن ذلك ممكنًا حتى الآن، وذلك بفضل التكنولوجيا الجديدة.
“قال توكودا : “”أحد أكبر الأشياء التي تمكنا من تحدي أنفسنا بها في Wilds هو بناء نظام بيئي ضخم ومتغير لا يضم المزيد من الوحوش فحسب، بل وشخصيات أخرى داخل العالم تتفاعل أيضًا مع تلك الوحوش””.” “إلى جانب هذه التفاعلات المتزايدة، تحدث هذه التغييرات البيئية المختلفة في وقت واحد. هذا شيء جعلته التكنولوجيا التي لدينا الآن ممكنًا، وهو ما لم نتمكن من فعله من قبل، وأعتقد أننا قمنا بعمل جيد في الجمع بين كل ذلك معًا.”
في حين كانت ألعاب Monster Hunter تدور حول تجربة أن تكون صيادًا، فإن Wilds ، وتركيزها على جعل اللاعبين يتنافسون مع البيئة مع إبقاء أهدافهم في الأفق، يعزز ذلك من خلال إضافة لمسة من البقاء على قيد الحياة. مع اضطرار اللاعبين إلى التنافس في عالم مفتوح بنظام بيئي متطور وتحول أكثر نشاطًا للنباتات والحيوانات، سيتعين على الصيادين في اللعبة أن يكونوا أكثر قدرة على التكيف مع التغيير – والذي يتضمن بناء المعسكرات (التي يمكن تدميرها بواسطة الوحوش) واستخدام أدوات جديدة مثل التمويه للبقاء مختبئين. إلى جانب عالم أكثر تفصيلاً وهيكلة لاستكشافه، إنه تحول مثير للاهتمام وعقلاني للسلسلة التي ترفع حقًا من تجربة الصياد التي تتفوق فيها السلسلة.
بالنسبة لمنتج السلسلة ريوزو تسوجيموتو، فإن نجاح Monster Hunter World قدم بعض الدروس المهمة لشركة Capcom – ليس فقط من حيث بناء لعبة Monster Hunter التالية ولكن أيضًا لإنشاء لعبة جديدة تبدو حديثة ومتناغمة مع جمهور السلسلة العالمي.
بدون تعليقات
تعليق على