إنشاء Mythmatch مع ثقافة فريق أكثر صحة
- محدث
- متطلبات ذكري المظهر -
- النوع العاب الاندرويد
بعد أن أمضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية كمبرمج ألعاب، كان الإلهام حول ميث ماتش يتعلق الأمر كثيرًا برحلة المدير الإبداعي لفريق Artichoke Moo Yu في الانتقال إلى التصميم، على الرغم من أنه قد لا يبدو واضحًا عند لعب بخار العرض التوضيحي. بدلاً من تصوير الصراعات الشخصية لرجل صيني في الصناعة، تدور أحداثه في الأساطير اليونانية، إذا حادس كان له جو أكثر راحة.
ومع ذلك، هناك أوجه تشابه، حيث يقول يو “إن النظر إليك باعتبارك قوة إبداعية أمر صعب للغاية لأن الصورة النمطية حول الثقافة الصينية هي أنهم مجرد نسخ وسرقات”، في حين أنه يشعر أن المطورين الآخرين يتمتعون بفائدة الشك.
مع أرتميس، فإن الصراع يدور حول كسب مكانتها كإلهة الصيد حيث لا يتم أخذها على محمل الجد من قبل رجال أوليمبوس الخالدين بينما يتم تسريع شقيقها التوأم أبولو. ومع ذلك، يتمتع كل منهما أيضًا بشعوره الخاص بالامتياز، يو كرجل في صناعة يهيمن عليها الذكور، وأرتميس كشخص يتمتع بقوى إلهية (كما تم تصويرها باللون الأبيض) على النقيض من البشر في إيثاكا حيث تقضي معظم وقتك معهم في جوانب بناء المجتمع الأساسية للعبة.
“[Mythmatch’s protagonist] “لم أكن رجلاً صينيًا قط، لذا فإن الانتقال من كفاح رجل صيني إلى امرأة بيضاء، جعلني أشعر بأنني بخير تمامًا في إجراء هذا التغيير”، كما أوضح. “أحد الأشياء التي أريد التحدث عنها أيضًا هو الامتياز. أردت أن يكون من الواضح أن أرتميس خالدة تتمتع بامتيازات لا يتمتع بها البشر، وأنها [initially] “أعمى عن امتيازها ومدى صعوبة الحياة بالنسبة للبشر، لذلك أعتقد أن هذا كان موضوعًا مهمًا حقًا.”
ولصنع لعبة تدور حول الانتماء والمجتمع، يريد يو أيضًا تجنب المزالق التي رأيناها من أمثال الاستوديوهات المستقلة مثل الجبال و العاب فولبرايت“إنني أكره التركيز المفرط للسلطة، وأعتبر نفسي شخصًا يساعد ويوفر ويبني المجتمع”.
ميث ماتش هي لعبة محاكاة مجتمعية تدور حول الامتياز والسلطة
ولكن يو لم يغفل عن حقيقة مفادها أن الشخصيات تعني السرد، في حين أن تجاربه الشخصية، بما في ذلك العثور على مجتمع ينتمي إليه (كما يستشهد بأفلام Legally Blonde وAmélie كمصدر إلهام)، تركز في النهاية على قضايا النوع الاجتماعي. لذلك كان من المهم دائمًا بالنسبة له بناء استوديو شامل يعكس أعضاء فريقه اللعبة التي أراد صنعها.
“على وجه التحديد، يجب أن تكون الكاتبة امرأة، ويجب أن تكون قادرة على الفهم غريزيًا بدلاً من أن أقوم بالبحث وأحاول الفهم بشكل غامض”، كما يقول. في الواقع، فإن كل من يكتبون تقريبًا يكتبون عن النساء. فريق الخرشوفيتألف فريق “يو” من نساء، بما في ذلك الفنانة بيدي جو، والكاتبة لارا باربييه، ومصممة المحتوى ألبرتين واتسون. وعلى الرغم من أن الفريق يتكون من أدوار بدوام جزئي، فإن يو هي المطورة الوحيدة بدوام كامل على ميث ماتش (وهو ترتيب يعتمد على ما يستطيع تحمله من تكاليف)، فهم جميعًا متساوون في الفضل كأعضاء في الفريق، كما هو موضح في الصفحة الرئيسية للاستوديو.
“هناك هوس بالفن الذي يحمل قيمة جوهرية سحرية خارج الأشخاص الذين يصنعونه، ولكن بالنسبة لي، فإن الهدف هو جمع الناس معًا. هناك قدر كبير من المتعة في العمل مع الآخرين والحصول على أفضل ما في الجميع ولكن أيضًا مشاهدة الأشياء تتجمع معًا ورؤية كيف تختلط الأفكار معًا باستمرار.”
الصورة عبر فريق Artichoke.
كان أحد أهم المنظورات التي تعلمها هو التشكيل ميث ماتش“قوس '، الذي كان من المفترض أن يكون له تقدم قد يربطه المرء بمجتمعات محاكاة مريحة أخرى. “في البداية كان الأمر أشبه بمحاولة أرتميس لإبهار الآلهة [until] “لقد أصبحت أخيرًا جيدة بما فيه الكفاية”، كما أوضح. “لكن كلما تحدثت أكثر [the team]كلما أصبح الأمر أكثر تعقيدًا، “لن تكون جيدًا بما يكفي أبدًا” – هذه هي النقطة الأساسية في حراسة البوابة.
كان التأكد من أن السرد يتوافق مع الميكانيكا أمرًا مهمًا أيضًا. على سبيل المثال، عندما عادت الأعمال الفنية التي تصور بينيلوبي (ملكة إيثاكا وزوجة أوديسيوس) كامرأة سوداء، كان من الخطأ أن نرى أرتميس في هيئة هذا الخالد الأبيض الذي يأمر بشريًا أسود اللون. يوضح يو: “أرتميس لا تفهم المشاكل التي يمر بها البشر، ولا ينبغي لها أن تمتلك الحلول. يجب أن تأتي الحلول من البشر أنفسهم”.
في لعبة Artemis، التي تتحدى التوقعات المعتادة في ألعاب محاكاة الحياة الأخرى، حيث تذهب إلى مدينة وتصبح فعليًا عمدتها وتنشئ مكانًا على صورتك، تساعد Artemis مجتمع Ithaca. ولكن بدلًا من القيام بذلك كمنقذ أبيض، تم تصميم طريقة اللعب بحيث يقوم البشر بالعمل لحل مشاكلهم، بينما تعد Artemis بمثابة دعم في جهد تعاوني.
تقدر شركة Artichoke Studios الأشخاص والعملية
مع وجود فريق بدوام جزئي، فهذا يعني عملية تطوير أبطأ، مع عدم وجود تاريخ إصدار محدد ميث ماتشولكن يو يقبل هذا ويحتضنه. ويوضح: “طالما أننا نصنع اللعبة التي نريد صنعها ونخرج منها بنتائج جيدة في النهاية، أعتقد أن هذه هي الأولوية القصوى. أقول للجميع في فريقي، هذا هو المعدل، وهذا ما أستطيع تحمله. إذا تمكنت من العثور على عمل بأجر أفضل، فامنحه الأولوية دائمًا. حتى لو أضر ذلك بالمشروع، فإن الأشخاص أكثر أهمية من المشروع”.
في الحصول على أفضل ما يمكن للجميع من خلال ما يمكنهم تقديمه للمشروع بأكبر قدر ممكن من الإنصاف، يتم أيضًا دفع أجر يومي ثابت للجميع، وهي ممارسة تعلمها يو من العمل مع Die Gute Fabrik. ويوضح: “إنه أمر رائع لأنه جعل الأمر لا يتطلب منك وجود مفهوم للصغار بعد الآن. لا تقول أبدًا، “سنعطي الصغار المهام الصغيرة” – كل شخص لديه مهام فقط. الجميع يطرح الأسئلة على الجميع، والجميع يزيد من العمل، ولا تفكر أبدًا، “هذا الشخص يكسب أقل لذا نتوقع منه أقل”. لقد كانت تجربة لا تصدق أن أكون جزءًا من ذلك، لذلك أردت تكرار ذلك قدر الإمكان”.
الصورة عبر فريق Artichoke.
إنها أيضًا ممارسة تعني تجنب البدائل التي قد تميل الاستوديوهات الأخرى إلى اتخاذها، مثل خفض أجور الموظفين أو حيث يشعرون بالإلزام بالعمل مجانًا. حتى أن يو ذكر أحد أعضاء الفريق الذي لم يكن يتوقع، بصفته وافدًا جديدًا إلى الصناعة، أن يتقاضى الأجر الكامل المعلن عنه. “لقد قلت، بالطبع سأدفع الأجر الكامل المعلن عنه – لقد وظفتك لأنك تستطيع القيام بالعمل الذي أحتاجه، وهذا هو مقدار العمل الذي يستحقه بالنسبة لي”.
وعندما يتعلق الأمر بتوظيف الأشخاص، فمن المهم أيضًا ألا تستبعد أوصاف الوظائف الأشخاص بناءً على معايير تعسفية مثل عدد سنوات الخبرة أو عدد الألعاب التي تم شحنها. ويقول: “الأمر أشبه بما نحتاج منك القيام به، وإذا كنت تعتقد أنك قادر على القيام بذلك، فيرجى التقدم للوظيفة”، مضيفًا أن هذا اجتذب أيضًا أشخاصًا جددًا أو من خارج الصناعة.
“عندما لا تدفع أجورًا جيدة، فإنك تضيف بشكل طبيعي التحيز والتمييز إلى عمليتك مع الناس، ويمكنك بسهولة استبعاد فئات ديموغرافية ضخمة معينة من الناس”، كما اختتم يو. “إذا كنت تحاول سرد قصة تتعلق بالحراسة والإقصاء، فأنت بحاجة إلى هؤلاء الأشخاص في فريقك لأن لديهم هذه القصص الرائعة لمشاركتها حول هذا الموضوع”.
في حين يعترف يو بأن قراراته قد لا تكون مرضية بنسبة 100٪ للجميع، وليس كل الاستوديوهات قادرة على العمل ببطء، على الأقل ليس إذا لم يكن لدى أعضاء الفريق مشاريع أخرى لدعم أنفسهم، فإن القصد هو خلق بيئة حيث يمكن للأشخاص الاستمتاع بالعمل حيث يتم التعامل معهم بشكل عادل، وهي قضية لا يزال يعتقد أنها ليست شائعة جدًا في الصناعة.
بدون تعليقات
تعليق على