بيت / العاب الاندرويد / إنشاء Mythmatch مع ثقافة فريق أكثر صحة

إنشاء Mythmatch مع ثقافة فريق أكثر صحة

إنشاء Mythmatch مع ثقافة فريق أكثر صحة
  • الأصوات: 10
  • تعليقات: 0
Rate this post
شعبية 5.3% 5.3%

Rate this post

بعد أن أمضى جزءًا كبيرًا من حياته المهنية كمبرمج لألعاب الفيديو، فإن الإلهام وراء لعبة Mythmatch يتعلق برحلة المدير الإبداعي في Team Artichoke Moo Yu في الانتقال إلى التصميم، على الرغم من أنه قد لا يبدو واضحًا عند تشغيل النسخة التجريبية من Steam . وبدلاً من تصوير الصراعات الشخصية لرجل صيني في الصناعة، تدور أحداث اللعبة في الأساطير اليونانية، إذا كان لدى Hades أجواء أكثر راحة.

ومع ذلك، هناك أوجه تشابه، حيث يقول يو “إن النظر إليك باعتبارك قوة إبداعية أمر صعب للغاية لأن الصورة النمطية حول الثقافة الصينية هي أنهم مجرد نسخ وسرقات”، في حين أنه يشعر أن المطورين الآخرين يتمتعون بفائدة الشك.

مع أرتميس، فإن الصراع يدور حول كسب مكانتها كإلهة الصيد حيث لا يتم أخذها على محمل الجد من قبل رجال أوليمبوس الخالدين بينما يتم تسريع شقيقها التوأم أبولو. ومع ذلك، يتمتع كل منهما أيضًا بشعوره الخاص بالامتياز، يو كرجل في صناعة يهيمن عليها الذكور، وأرتميس كشخص يتمتع بقوى إلهية (كما تم تصويرها باللون الأبيض) على النقيض من البشر في إيثاكا حيث تقضي معظم وقتك معهم في جوانب بناء المجتمع الأساسية للعبة.

” لم يكن بطل Mythmatch رجلًا صينيًا أبدًا، لذا فإن الانتقال من معاناة رجل صيني إلى امرأة بيضاء، جعلني أشعر بأنني بخير تمامًا في إجراء هذا التغيير”، كما أوضح. “أحد الأشياء التي أريد التحدث عنها أيضًا هو الامتياز. أردت أن يكون من الواضح أن أرتميس خالدة تتمتع بامتيازات لا يتمتع بها البشر، وأنها [في البداية] لا تدرك امتيازها ومدى صعوبة الحياة بالنسبة للبشر، لذلك أعتقد أن هذا كان موضوعًا مهمًا حقًا”.

ولصنع لعبة تدور حول الانتماء والمجتمع، يريد يو أيضًا تجنب المزالق التي رأيناها من استوديوهات مستقلة مثل Mountains و Fullbright Games ، وهي استوديوهات أصدرت أيضًا ألعابًا تركز على منظور أنثوي ولكن بقيادة مؤلفين من الذكور الذين اتُهموا منذ ذلك الحين بالسلوك المسيء. يقول يو: “لا أحب التركيز المفرط للسلطة”. “أعتبر نفسي شخصًا يساعد ويوفر ويبني المجتمع”.

Mythmatch هي لعبة محاكاة مجتمعية تدور حول الامتياز والقوة

ولكن يو لم يغفل عن حقيقة مفادها أن الشخصيات تعني السرد، في حين أن تجاربه الشخصية، بما في ذلك العثور على مجتمع ينتمي إليه (كما يستشهد بأفلام Legally Blonde وAmélie كمصدر إلهام)، تركز في النهاية على قضايا النوع الاجتماعي. لذلك كان من المهم دائمًا بالنسبة له بناء استوديو شامل يعكس أعضاء فريقه اللعبة التي أراد صنعها.

“على وجه التحديد، يجب أن تكون الكاتبة امرأة، ويجب أن تكون قادرة على الفهم غريزيًا بدلاً من أن أقوم بالبحث وأحاول أن أفهم بشكل غامض”، كما يقول. في الواقع، فإن جميع أعضاء فريق Artichoke تقريبًا من النساء، بما في ذلك الفنانة Beidi Guo والكاتبة Lara Barbier ومصممة المحتوى Albertine Watson. على الرغم من أن الفريق يتكون من أدوار بدوام جزئي، حيث أن Yu هو المطور الوحيد بدوام كامل على Mythmatch (وهو ترتيب يرجع إلى ما يستطيع تحمله من تكاليف)، فإنهم جميعًا يُنسبون إلى نفس الفضل كأعضاء في الفريق، كما يتضح من الصفحة الرئيسية للاستوديو.

“هناك هوس بالفن الذي يحمل قيمة جوهرية سحرية خارج الأشخاص الذين يصنعونه، ولكن بالنسبة لي، فإن الهدف هو جمع الناس معًا. هناك قدر كبير من المتعة في العمل مع الآخرين والحصول على أفضل ما لدى الجميع ولكن أيضًا مشاهدة الأشياء تتجمع معًا ورؤية كيف تختلط الأفكار معًا باستمرار.”

هيرميس وإله يوناني آخر يضحكان على أرتميس لمساعدتها البشر.

كان أحد أهم المنظورات التي تعلمها هو تشكيل قصة Mythmatch ، والتي كان من المقرر أن يكون لها تقدم قد يربطه المرء بشخصيات مجتمعية مريحة أخرى. ويوضح: “في البداية، كان الأمر أشبه بمحاولة أرتميس إبهار الآلهة [حتى] تصبح جيدة بما يكفي في النهاية. ولكن كلما تحدثت إلى [الفريق]، أصبح الأمر أشبه بـ “لن تكون جيدًا بما يكفي أبدًا” – هذه هي النقطة الأساسية في حراسة البوابة”.

كان التأكد من أن السرد يتوافق مع الميكانيكا أمرًا مهمًا أيضًا. على سبيل المثال، عندما عادت الأعمال الفنية التي تصور بينيلوبي (ملكة إيثاكا وزوجة أوديسيوس) كامرأة سوداء، كان من الخطأ أن نرى أرتميس في هيئة هذا الخالد الأبيض الذي يأمر بشريًا أسود اللون. يوضح يو: “أرتميس لا تفهم المشاكل التي يمر بها البشر، ولا ينبغي لها أن تمتلك الحلول. يجب أن تأتي الحلول من البشر أنفسهم”.

في لعبة Artemis، التي تتحدى التوقعات المعتادة في ألعاب محاكاة الحياة الأخرى، حيث تذهب إلى مدينة وتصبح فعليًا عمدتها وتنشئ مكانًا على صورتك، تساعد Artemis مجتمع Ithaca. ولكن بدلًا من القيام بذلك كمنقذ أبيض، تم تصميم طريقة اللعب بحيث يقوم البشر بالعمل لحل مشاكلهم، بينما تعد Artemis بمثابة دعم في جهد تعاوني.

تقدر شركة Artichoke Studios الأشخاص والعملية

مع وجود فريق بدوام جزئي، فهذا يعني عملية تطوير أبطأ، مع عدم وجود تاريخ محدد لإصدار Mythmatch ، لكن يو يقبل هذا ويحتضنه. ويوضح: “طالما أننا نصنع اللعبة التي نريد صنعها وتصدر بشكل جيد في النهاية، أعتقد أن هذه هي الأولوية الأعلى”. “أقول للجميع في فريقي، هذا هو المعدل، وهذا ما أستطيع تحمله. إذا تمكنت من العثور على عمل بأجر أفضل، فامنحه الأولوية دائمًا. حتى لو أضر بالمشروع، فإن الأشخاص أكثر أهمية من المشروع”.

في الحصول على أفضل ما يمكن للجميع من خلال ما يمكنهم تقديمه للمشروع بأكبر قدر ممكن من الإنصاف، يتم أيضًا دفع أجر يومي ثابت للجميع، وهي ممارسة تعلمها يو من العمل مع Die Gute Fabrik. ويوضح: “إنه أمر رائع لأنه جعل الأمر لا يتطلب منك وجود مفهوم للصغار بعد الآن. لا تقول أبدًا، “سنعطي الصغار المهام الصغيرة” – كل شخص لديه مهام فقط. الجميع يطرح الأسئلة على الجميع، والجميع يزيد من العمل، ولا تفكر أبدًا، “هذا الشخص يكسب أقل لذا نتوقع منه أقل”. لقد كانت تجربة لا تصدق أن أكون جزءًا من ذلك، لذلك أردت تكرار ذلك قدر الإمكان”.

تطارد شخصية اللاعب ديميتر الوحوش في طريقة اللعب التي تعتمد على المطابقة الثلاثية في لعبة Mythmatch.

إنها أيضًا ممارسة تعني تجنب البدائل التي قد تميل الاستوديوهات الأخرى إلى اتخاذها، مثل خفض أجور الموظفين أو حيث يشعرون بالإلزام بالعمل مجانًا. حتى أن يو ذكر أحد أعضاء الفريق الذي لم يكن يتوقع، بصفته وافدًا جديدًا إلى الصناعة، أن يتقاضى الأجر الكامل المعلن عنه. “لقد قلت، بالطبع سأدفع الأجر الكامل المعلن عنه – لقد وظفتك لأنك تستطيع القيام بالعمل الذي أحتاجه، وهذا هو مقدار العمل الذي يستحقه بالنسبة لي”.

وعندما يتعلق الأمر بتوظيف الأشخاص، فمن المهم أيضًا ألا تستبعد أوصاف الوظائف الأشخاص بناءً على معايير تعسفية مثل عدد سنوات الخبرة أو عدد الألعاب التي تم شحنها. ويقول: “الأمر أشبه بما نحتاج منك القيام به، وإذا كنت تعتقد أنك قادر على القيام بذلك، فيرجى التقدم للوظيفة”، مضيفًا أن هذا اجتذب أيضًا أشخاصًا جددًا أو من خارج الصناعة.

“عندما لا تدفع أجورًا جيدة، فإنك تضيف بشكل طبيعي التحيز والتمييز إلى عمليتك مع الناس، ويمكنك بسهولة استبعاد فئات ديموغرافية ضخمة معينة من الناس”، كما اختتم يو. “إذا كنت تحاول سرد قصة تتعلق بالحراسة والإقصاء، فأنت بحاجة إلى هؤلاء الأشخاص في فريقك لأن لديهم هذه القصص الرائعة لمشاركتها حول هذا الموضوع”.

في حين يعترف يو بأن قراراته قد لا تكون مرضية بنسبة 100٪ للجميع، وليس كل الاستوديوهات قادرة على العمل ببطء، على الأقل ليس إذا لم يكن لدى أعضاء الفريق مشاريع أخرى لدعم أنفسهم، فإن القصد هو خلق بيئة حيث يمكن للأشخاص الاستمتاع بالعمل حيث يتم التعامل معهم بشكل عادل، وهي قضية لا يزال يعتقد أنها ليست شائعة جدًا في الصناعة.

إنشاء Mythmatch مع ثقافة فريق أكثر صحة
تحميل  إنشاء Mythmatch مع ثقافة فريق أكثر صحة 

بدون تعليقات

تعليق على
لا توجد تعليقات حتى الآن ، ولكن يمكنك أن تكون الشخص الذي يضيف التعليق الأول!

تعليقات